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《桃园》从线稿到成形 虚幻3制作视频今首度曝光
2024-09-26 04:23:29275返回列表

冰动娱乐耗资3000万、桃园由93人研发团队历时3年自主研发的从线成形即时回合制网游《桃园》是首款使用虚幻3引擎的Q版网游,其独创的稿到光玩法和强大的画面表现力先后得到了虚幻3引擎开发商Epic Games和知名显卡NVIDIA公司的一致肯定。今天,虚幻冰动娱乐首度曝光虚幻3制作视频,制作讲述《桃园》从线稿—建模—渲染—成形的视频详细过程,解密强大的今首虚幻3引擎在《桃园》制作中如何发挥作用。

Q版画风与虚幻3引擎的度曝全新结合

虚幻引擎3最强的优势之一,就是桃园其高度细腻的人物和物体模型。游戏的从线成形人物模型都是由几百至几千个多边形组成的,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的稿到光画面。《桃园》在这个基础上采用了独特的虚幻Q版画风,将Q版游戏画面质量大大上升了一个高度。制作通过虚幻3引擎的视频“法线贴图”、材质贴图等技术,今首在玩家面前呈现一个充满真实表面和光影效果的世界,熟悉和喜爱的Q版的玩家将在《桃园》里体验到一种前所未有的画面质感。

虚幻3打造的唯美游戏画面

虚幻3打造的唯美游戏画面

“法线贴图”的原理

“法线贴图”技术用来还原物体表面丰富的凹凸细节而不必花费额外的多边形计算量。它将三维世界中的凹凸信息保存在一张普通图片的RGB三个通道内,然后通过游戏引擎的灯光计算还原出物体表面原有的细节。《桃园》中大量应用了法线贴图技术,几乎在玩家目所能及的地方都有它的存在,在维持了较低系统消耗的同时增添了丰富的画面细节。

比如在角色建模和渲染阶段,灵活运用纹理贴图、法线贴图,将原本只有6000个polygon的人物,表现出上千万polygon的效果。如此一来,《桃园》的人物形象更显立体、生动,但占用的资源却并没有增加。

雪山线框图

雪山线框图

拟真保证:强大的物理引擎

如果虚幻3引擎(Unreal Engine3)只是如此或许还算不上称奇,集成了世界三大物理运算引擎之一PhysX的虚幻3,在“拟真”动作上的表现树立了新的行业高度。PhysX可在顶级PC和游戏中实现实时的物理学计算。其设计用途是利用具备数百个内核的强大处理器来进行硬件加速。加上GPU超强的并行处理能力,PhysX将使物理加速处理能力呈指数倍增长并将您的游戏体验提升至一个全新的水平,在游戏中呈现丰富多彩、身临其境的物理学游戏环境。

你在《桃园》中随时随地都可以感受到,人物跑动时头发随风飞舞,“一线天”瀑布飞流之下水花四溅、使用“冰箭”技能时冰块爆裂满屏……

拟人表情制作过程

拟人表情制作过程

优化45个月,画面表现与流畅兼得

网游的核心奥义就在于多人交互。虚幻3引擎在X360、单机游戏等平台都取得过令人瞩目的成绩。要将虚幻3的画面表现移植到网游中来,性能优化成为首要任务。《桃园》的研发历时45个月,“优化之战”贯穿在游戏设定和制作中的每一个细节。据《桃园》制作人沈力航介绍,研发团队主要采用两种方法:一是使用“LOD”技术,在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂性,从而提高绘制算法的效率。二是“预烘培”,和同类引擎相比,虚幻3最强大的技术之一。效果是,在低配机器上也能显示高配同等级别的即时渲染,颜色饱满,色彩过渡自然丰富。

唯美游戏场景:浮空镇

唯美游戏场景:浮空镇

《桃园》是由冰动娱乐历时45个月、斥资3000万美金倾力研发而成的首款虚幻3即时回合制网游,拥有“虚幻3打造、最终幻想玩法、幻想三国题材”三大主要特色。

虚幻3引擎运用到Q版网游的研发制作上,《桃园》实属首例。其“预烘培”、“动画树”、“法线贴图”等虚幻3专属技术的成功运用,使整个游戏画面达到极致,也为在画面及光影特效上得表现树立了Q版游戏新高度。同时《桃园》通过全方位优化技术,确保了画面唯美度与流畅度兼得,使其成为一款全民都能体验的网络游戏。

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