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CGDC在线游戏专场 分享游戏美术的魅力
2024-09-26 04:17:5122返回列表

如果说策划是线游戏专享游戏美一个游戏的灵魂,那么美术就是场分游戏的相貌和皮肤。人类对于所有事物的魅力认识都有着第一印象,第一印象通常是线游戏专享游戏美直观的。玩家们评价一款游戏,场分往往首先提到的魅力是画面,画面粗制滥造往往被玩家们看一眼就遗弃了。线游戏专享游戏美

游戏是场分交互性非常强的项目,如何才能让玩家更好的魅力体验游戏?针对这一话题,我们邀请了辛鑫、线游戏专享游戏美孟岩、场分刘大刀、魅力周煊、线游戏专享游戏美李雪松、场分文妍井、魅力Sampo Lappalainen亲临CGDC与中国游戏开发者一起探讨如何让游戏更好的主导未来的市场。

演讲人:辛鑫

辛鑫

辛鑫

演讲题目:游戏美术研发系统化概论

演讲人介绍:

辛鑫以职业概念设计师及艺术总监,项目总监的身份,工作在数字娱乐产业多年,动态概念设计理论和流程的创建者,工作经验应用于多个平台从家用游戏机和PC单机游戏到MMO网络游戏,曾经就职于MASSIVE BLACK CHINA和EPIC GAMES CHINA, CCP GAMES参与并制作了UNREAL TOURNAMENT 3 KILLZONE2 GEARS OF WAR 2 EVE RED FACTION: GUERILLA DUST。现就职于上 海完美时空软件有限公司,参与设计并领导团队完成 MMO RPG 神鬼传奇与神鬼世界和多个项目。这些数字娱乐产品在全球都得到了广泛的成功。

演讲人:孟岩

孟岩

孟岩

演讲题目:我们的美术平台

演讲人介绍:

孟岩,年轻又专业的游戏美术专家,有着8年的行业经历和丰富的游戏美术制作经验。同时,更是一位充满激情和干劲的实干型管理者,现任西山居游戏副总裁,并管理着100多人的西山居美术平台团队。此次CGDC,他将与大家一同分享西山居美术平台背后的点滴故事。

演讲人:刘大刀

刘大刀

刘大刀

演讲题目:中国的动漫创意还缺什么,让世界相信她将主导未來的市场

演讲人介绍:

2002年作为北美地区主席讲员参加上海动漫展,2003年受聘担任迪斯尼动画《白雪公主》儿童游戏、《玩具总动员》、和《海底总动员》游戏的制作人,并于2004年与他在加拿大的团队DX 获得亚洲x—box: “The Lost Continent of Terrapin”游戏设计(台湾)研发奖。2005年,他选择了中国,来完成自己的动画梦想:为中华民族创作优秀的原创动画电影。2010年,上海世博会官方动画电影《世博总动员》由刘大刀担任导演。

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