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打法律擦边球 中国打金工作室发展史

时间: 2024-09-26 00:30:55     来源: i1k1t4.cvwj.cn     作者: 娱乐

  

打金者(Gold Farmers),打法打金 网络游戏发展中所衍生出的职业之一,他们以进行网络游戏累积游戏金币和虚拟装备,并以此获取经济利益。律擦一般打金者汇聚在中国和东南亚等发展中的边球国家,并且出没在日本、中国展史韩国、工作美国以及欧洲等较发达地区的打法打金游戏服务器上。10小时在电脑前的律擦超负荷劳作,是边球打金者初期现象,随着外挂技术的中国展史发展,个体打金者们进入了高产的工作年代,一个人看着十几台机器打金,打法打金但从整体而言,律擦他们作为网络游戏经济环节中的边球生产商,却始终处于整个网游虚拟经济生态链的中国展史底层。

打金进化史

在2002年10月,工作《天堂1》开放中国区服务器。也标示着该游戏正式进入中国大陆市场。这时候刚刚进入游戏大陆玩家发现,有那么一批熟悉游戏设置和练级攻略的玩家,快速的占领了大批适合练级的地域,并实行了包场、清除异己的暴力行为。在不明所以的大陆玩家谴责这批人的道德的时候,这些人正在积累着惊人的虚拟财富,并将其大批量的出售、兑换成真实的货币。这批人就是打金者的雏形。

早在这之前,韩服、台服和美服之上,就已有先行者进行类似的行为。随着大陆服务器的开放,越来越多的大陆玩家接触到了职业的打金行为,并开始着手复制和打造自己的打钱工作室。另外还有大批的大陆玩家因为汇率和差价的原因,进驻韩服、美服等国外服务器,赚起了外汇。在行业竞争日益加剧的情况下,为了加快打金的效率和降低消耗,外挂和辅助工具开始泛滥成灾。这最直接的结果,就是造成了成千上万的外服账户被封禁。随之而来的是,美服、韩服开始大规模的屏蔽来自中国的IP进入。于是一场打金者和国外运营商旷日持久的拉锯战就此轰轰烈烈的展开。

这只是一个开始,打金者的“美誉”就此打响,随后,随着著名网游《魔兽世界》(WOW)的上线,玩家们的热烈追捧使得该款游戏的游戏币一夜之间变得洛阳纸贵,打金者们纷纷看到了其中的商机,也大批入驻该游戏,带动了打金走向昌盛。从2004年年中,WOW在北美的公测,大批的玩家慕名远来,随着迁徙而来的就是虎视眈眈这块“陆地”已久的打打金者,越来越多迁徙而来的打金者加入了这场盛大的狂欢,随着服务器的大量开放,这场盛宴随之升华,轻而易举的将金币收入囊中。

2005年随着进入中国市场的《魔兽世界》, 打金者又一次的盯上了国内市场,毕竟中国是个有着13亿人口的泱泱大国,竞争激烈是再所难免的,于是严酷的生存环境,使得打金者不得不盯上外服,跟《天堂1》同样的是,由于没有规范的管理,内部专用外挂的加入导致当时游戏环境迅速恶化。暴雪下决心整治,几万的账户被封禁,各类工作室损失惨重。当时外服的CD-key加上双月卡价值近900元人民币,也就是说一个账户被封掉就是900元打了水漂。暴雪的几轮打击后,各个公司或退出业务,或转战国服,或开始韬光养晦的小规模作战。随着G价的慢慢下跌,这场盛大的狂欢渐渐偃旗息鼓。

WOW的帷幕刚刚落下,2006年4月《征途》宣布开始公测,由于其鼓励购买装备的模式,导致这款游戏引发了强烈的争议,但这并不能影响其在线人数逐步攀升,成为了当时市面上最火的网游之一。原本在各类中小型游戏中奋斗的各个职业打金者和工作室开始把眼光转向了这款网游。按照《征途》的盈利模式,这款以官方贩卖虚拟物品收费的游戏,原本应非常抗拒这批抢夺厂商资源职业打金者的出现。不过早先进入游戏考察的职业玩家意外的发现,《征途》中竟然还留有较大一块盈利的空间。没有悬念的,潜在的市场被发觉后,大批职业打金者进入《征途》掘金。多元化的虚拟物品交易服务,使得《征途》的内部经济空前繁荣。

这样的情况持续了很长时间,而《征途》官方对待打金者的态度一直采取“不支持、不反对、不表态”的三不态度。虽然其后历经几次较大数据改动,但只是针对一些非合理的现象进行调整。《征途》厂商始终留着一定的生存空间给予这些打金者,并没有赶尽杀绝。于是在《征途》中就产生了一个有趣的现象,官方变成了整体经济的调控者,在维持自我利益的同时也允许小型经济体的发展,这种共处共赢的现象首次出现在网络游戏之中。

但是这样的模式并没有让玩家们接受,随后的结果就是玩家们已经逐渐的将目光投注于别的游戏,同年,第九城市公布《奇迹世界》,由于其异常火爆的人气,自然也难逃打金者进驻的命运。

据了解,《奇迹世界》进入公测阶段,其不到半月就到达40万同时在线的成绩,也就使得打金者开始纷纷启动了自己的新一轮掘金计划。

回首看来,2004至2008年这段时间,打金者通过诸如《魔兽世界》、《征途》、《奇迹世界》这样的游戏,获得了丰厚的物质回报之外,也获得了大量的经验,使得他们得以迅速成长起来。也对这类打金者的再一次成长起到了推动作用,而经历过这一时段后,打金者们也会逐渐走向成熟,理性,从而发现依靠网络游戏人气的同时,积极扩大自身的实力。

打金者的两极蜕变

随后的几年,打金者们也开始互有厮杀,大量小的打金工作室逐渐被这个市场抛弃,而幸存下来的,则开始将目光投向一些大作。当2011年5月《星辰变》上市之后,也不可避免的被打金者盯上,正是因为打金有利可图,于是,形形色色的大型打金工作室渐渐浮出水面,简单来看,打金工作室大概分为两类:1.光明派打金者:通过正常游戏行为获取金币型;2.暗黑派打金者:通过非法程序复制、获取金币型。对于前者,由于产金数量有限,所以对游戏内部环境也不会照成大威胁,而后者,利用外挂,非法程序疯狂复制金币,大量投放市场,对游戏内的经济平衡照成严重威胁。对于后者,给运营商和玩家造成的危害无疑是巨大的,在2011年10月,盛大游戏《星辰变》宣布联合公安机关捣毁史上最强的网游打金工作室,就是利用非法程序模拟《星辰变》游戏通讯协议来大量复制金币进行出售获利的。该打金工作室拥有800台服务器,两名主要负责人已经被拘留,此事件一时间引发业界震动,打金工作室这个生存在法律灰色地带的产业首次被施以重拳,如果两名责任人被追究法律责任,则该案例就将成为中国打金工作室入罪第一案。就着此案,也充分见证了2种工作室的发展前景,前者在不破坏游戏生态平衡的现状下形成的二级市场,据艾瑞调查,虚拟交易在2009年的交易额将达到上百亿,虚拟交易作为整个网游业的“二级市场”,其规模还在急剧扩张着,同时为这个国家带来了不少就业机会。而暗黑派打金者,生存空间日渐狭小,日渐演变为过街老鼠人人喊打的形象,同时也让我们看到了将来游戏产业生态平衡的一个美好前景。

网络打金工作室——天使还是魔鬼?

对于打金工作室的存在,这是任何游戏运营商、玩家所无法回避的问题,而对于这个群体的争议,近两年来也一直没有停止过。为打金者辩白,称赞他们任劳任怨、自食其力,是劳动人民的典范,并为此击节叫好者有之。唾弃他们,称他们为游戏的蛀虫,外挂的始作俑者,毁灭游戏的一群人者有之。这样的争议,我们认为将会长期持续下去,而这样的群体,也会长期存在下去,因为,这样的利益始终存在,所以打金者也永远不会就此被消灭。

其实,从星辰变的打金工作室被捣毁这一事件,我们可以看到一丝端倪,对于一些白手起家,只不过利用人数和时间优势积累金币的打金者来说,运营商的态度一直是较为缓和的,而对于另一批喜欢走“捷径”的打金者来说,日子恐怕就不是那么好过了,相信星辰变的行为也为业界摸索出了一条新的道路,将会有越来越多的游戏厂商,针对这个问题采取一些方式了。我们也有理由相信,中国的网游市场将会越来越规范,越来越以一种宽容的心态拥抱玩家。

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